エンドオブザワールド使った覇絡みのコンボまじksやな・・・
やってるほう楽しいかもしんないけどやられてるほう感情を失うで・・・
やってるほう楽しいかもしんないけどやられてるほう感情を失うで・・・
まずDMのカードパワーのインフレ化がひどすぎるってのは事実ですよね。
だからカードパワーの押し付けもひどく感じるのは、当たり前なわけで
DMだとあれですね、Nエクスがソリティアかな。
遊戯王だとボルトヘッジホッグ使った昔のシンクロみたいなのもソリティアやな
僕はソリティアとは、1人で永遠に自分のターン回して最後に安全に敵倒すって考え方ですね。
DMってゲームは基本的にぶっぱなしてるだけで、
読み合い放棄してたほうが基本的に強いっていうのは確かにある笑
相手のターンに基本動けないし
速攻はトリガーと事故とのリスク背負ってるから別にいいよ、
最近の速攻パーツ強すぎる感はあるけど
DMはそろそろ本家マジックと
同じようにレギュレーション増やしたほうがいい気がしてきますよね。
このカードプールの広さも製作者側の予想外なコンボが出てきてえらいこっちゃになってる
のも現実ですよね。
だからカードパワーの押し付けもひどく感じるのは、当たり前なわけで
DMだとあれですね、Nエクスがソリティアかな。
遊戯王だとボルトヘッジホッグ使った昔のシンクロみたいなのもソリティアやな
僕はソリティアとは、1人で永遠に自分のターン回して最後に安全に敵倒すって考え方ですね。
DMってゲームは基本的にぶっぱなしてるだけで、
読み合い放棄してたほうが基本的に強いっていうのは確かにある笑
相手のターンに基本動けないし
速攻はトリガーと事故とのリスク背負ってるから別にいいよ、
最近の速攻パーツ強すぎる感はあるけど
DMはそろそろ本家マジックと
同じようにレギュレーション増やしたほうがいい気がしてきますよね。
このカードプールの広さも製作者側の予想外なコンボが出てきてえらいこっちゃになってる
のも現実ですよね。
4 x フェアリー・ライフ
3 x 霞み妖精ジャスミン
3 x セブンス・タワー
1 x 再誕の社
4 x プロジェクト・ゴッド
1 x 拷問ロスト・マインド
1 x 解体人形ジェニー
4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x インフェルノ・サイン
1 x 龍神ヘヴィ
2 x サイバー・N(エヌ)・ワールド
3 x 大地と永遠の神門
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
2 x ボルシャック・スーパーヒーロー
2 x 竜極神ゲキ
1 x ボルバルザーク・エクス
1 x ロスト・ソウル
2 x 竜極神メツ
1 x 龍神メタル
速攻対策は割とマジメにしたほうがいいかもしれないし、しないほうがいいかもしれない
ゲキメツ思ったより弱かった・・・(´;ω;`)
3 x 霞み妖精ジャスミン
3 x セブンス・タワー
1 x 再誕の社
4 x プロジェクト・ゴッド
1 x 拷問ロスト・マインド
1 x 解体人形ジェニー
4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x インフェルノ・サイン
1 x 龍神ヘヴィ
2 x サイバー・N(エヌ)・ワールド
3 x 大地と永遠の神門
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
2 x ボルシャック・スーパーヒーロー
2 x 竜極神ゲキ
1 x ボルバルザーク・エクス
1 x ロスト・ソウル
2 x 竜極神メツ
1 x 龍神メタル
速攻対策は割とマジメにしたほうがいいかもしれないし、しないほうがいいかもしれない
ゲキメツ思ったより弱かった・・・(´;ω;`)
土日どっちか
なんでもに顔出す予定
覇の調整案
ガチンコジャッジって引き分け以上で効果発動するからガチンコジャッジ失敗で
ゲームに負けでよかったんじゃないですかね・・・(*´ω`*)
あるいは次の自分のターンスキップとか
効果の成功に対してリスク少ないんですよね、どうにでもなるレベルのリスクだし。
ボルバルを使うという事はリスク背負ってたわけで(大地の関係でマナに置けない、適当に出したら負ける)
覇は適当に出して殴って通ったら大正義って頭おかしい(*´ω`*)
とりあえず個性のないぶっ放しあいはお断りなんですよ、
あの白ならクラウゼとかブルーメルキスとか、赤ならボルメテとか、黒ならバロムとか
そういうゲームがまたしたいよねぇ
なんでもに顔出す予定
覇の調整案
ガチンコジャッジって引き分け以上で効果発動するからガチンコジャッジ失敗で
ゲームに負けでよかったんじゃないですかね・・・(*´ω`*)
あるいは次の自分のターンスキップとか
効果の成功に対してリスク少ないんですよね、どうにでもなるレベルのリスクだし。
ボルバルを使うという事はリスク背負ってたわけで(大地の関係でマナに置けない、適当に出したら負ける)
覇は適当に出して殴って通ったら大正義って頭おかしい(*´ω`*)
とりあえず個性のないぶっ放しあいはお断りなんですよ、
あの白ならクラウゼとかブルーメルキスとか、赤ならボルメテとか、黒ならバロムとか
そういうゲームがまたしたいよねぇ
と思いましたが、帰りの電車であの謎デッキ復刻させようと思い
ちょっと粘る予定笑
覇がつよすぎんだろ!!バーレスクに謝れよ!!
というわけで覇が強すぎて扉で出てきたらだいぶキレそう、というか
やめたくもなりますよぉ・・・このゲーム・・・
募集
ボルバルエクス1
ハッスルキャッスル(ver問わず)×2
ロマネスク1
セブンスタワー(14弾オンリー)×2
覇をさっそく触ってみた感想
ks野郎すぎて笑えてくるレベルですね!!これは扉でめくれたらかなり不愉快カードや・・・
扉でめくれたら何がやばいって扉の構成上ガチンコジャッジが結構強い点ですわ(´;ω;`)
【速報】
覇いれた謎デッキで暴れているnaotoさんを発見された模様
なお楽しそうかそうでないかというとつまんなそう
ちょっと粘る予定笑
覇がつよすぎんだろ!!バーレスクに謝れよ!!
というわけで覇が強すぎて扉で出てきたらだいぶキレそう、というか
やめたくもなりますよぉ・・・このゲーム・・・
募集
ボルバルエクス1
ハッスルキャッスル(ver問わず)×2
ロマネスク1
セブンスタワー(14弾オンリー)×2
覇をさっそく触ってみた感想
ks野郎すぎて笑えてくるレベルですね!!これは扉でめくれたらかなり不愉快カードや・・・
扉でめくれたら何がやばいって扉の構成上ガチンコジャッジが結構強い点ですわ(´;ω;`)
【速報】
覇いれた謎デッキで暴れているnaotoさんを発見された模様
なお楽しそうかそうでないかというとつまんなそう
全国予選があるって話を聞いてもまるでやる気が出てこないあたり
アカンですねぇ・・・
過去にパワーカード押し付けやってたにしても
今はやってもくだんないって感じるあたりだめなのかも(´・ω・`)
と思ったが一番大切なのはゲームやる環境がないってのがでかいかもですね
弟がサンデー買ってきたみたいでプリンセスもらいましたが、
多分使うデッキをつくらないので飾りでしょう笑
アカンですねぇ・・・
過去にパワーカード押し付けやってたにしても
今はやってもくだんないって感じるあたりだめなのかも(´・ω・`)
と思ったが一番大切なのはゲームやる環境がないってのがでかいかもですね
弟がサンデー買ってきたみたいでプリンセスもらいましたが、
多分使うデッキをつくらないので飾りでしょう笑
モチベーションの変異
2012年8月22日 TCG全般デュエルマスターズ 8→2
三国志大戦TCG 1→5
デュエルマスターズの押し付けがつらいから別のというわけで三大TCGやる(*´ω`*)
といっても最後使ってたガン守り呉使ってたせいででつまんなくなっただけなんで
ゲームとしては悪くはないからそっちに逃げるだー(´・ω・`)
呉のガン守りデッキって最終的にはDMで言うと毎ターンコスト支払ってタップトリガーで
相手の出てくるクリーチャーをすべて焼き切って詰ませる(※準備はかなり大変)感じ
ガン守り呉使ってた理由はあれね、勢力的に弱い弱い言われてたからポテンシャル
引き出すために研究してただけだから、あんまり好きではなかったよー
最近は読み合いとか研究しがいのあるゲームとかそっちを好むようになりましたねー。
三体TCGは読み合いがかなり大事、ぶっぱなす勇気も必要なこともあるけど
三国志大戦TCG 1→5
デュエルマスターズの押し付けがつらいから別のというわけで三大TCGやる(*´ω`*)
といっても最後使ってたガン守り呉使ってたせいででつまんなくなっただけなんで
ゲームとしては悪くはないからそっちに逃げるだー(´・ω・`)
呉のガン守りデッキって最終的にはDMで言うと毎ターンコスト支払ってタップトリガーで
相手の出てくるクリーチャーをすべて焼き切って詰ませる(※準備はかなり大変)感じ
ガン守り呉使ってた理由はあれね、勢力的に弱い弱い言われてたからポテンシャル
引き出すために研究してただけだから、あんまり好きではなかったよー
最近は読み合いとか研究しがいのあるゲームとかそっちを好むようになりましたねー。
三体TCGは読み合いがかなり大事、ぶっぱなす勇気も必要なこともあるけど
アマコンにリバイブが一番欲しい
ヴォルグサンダーか勝利ガイアールぶっぱなす目的もあるけど
クリ回収がほしくてね(*´ω`*)
白黒イエスに対してお互い超ぐたぐだになるとヴォルグあるほうが勝つksゲー
先行ジャスミン→マナクラ→カモンで勝利リュウセイ呼び→Nワ
このゲームやっぱつまらん(´・ω・`)
俺がNワで引かされるカードはめったぎり3、ガッツンダー、ジェットドリルとか
どう考えてもこのゲームの運ないからまじ・・・・
ヴォルグサンダーか勝利ガイアールぶっぱなす目的もあるけど
クリ回収がほしくてね(*´ω`*)
白黒イエスに対してお互い超ぐたぐだになるとヴォルグあるほうが勝つksゲー
先行ジャスミン→マナクラ→カモンで勝利リュウセイ呼び→Nワ
このゲームやっぱつまらん(´・ω・`)
俺がNワで引かされるカードはめったぎり3、ガッツンダー、ジェットドリルとか
どう考えてもこのゲームの運ないからまじ・・・・
体調良くなってきました
2012年8月19日 TCG全般 コメント (2)よくなってきたのでちょい考察
赤白黒オールイエスアマコンについて
不利
ギフトカモン(初手とめったぎりにお祈りしないといけない)
速攻(めった切りにお祈りしないと勝てない)
なんかいい対策ねーかな・・・
速攻に関しては昔からそういうゲームだから
諦めてるけどギフトカモンに関しては対策しておかんとアカン
赤白黒オールイエスアマコンについて
不利
ギフトカモン(初手とめったぎりにお祈りしないといけない)
速攻(めった切りにお祈りしないと勝てない)
なんかいい対策ねーかな・・・
速攻に関しては昔からそういうゲームだから
諦めてるけどギフトカモンに関しては対策しておかんとアカン
体調崩しました(´・ω・`)
2012年8月18日 TCG全般 コメント (1)睡眠はちゃんととらないといけんですね・・・
青白ヴィーナス改善案
レインボーアローぶっぱなして相手の呪文根こそぎ・・・と思ったんですが
ロストマインドのほうが嬉しいわぁ・・・(´;ω;`)
青白ヴィーナス改善案
レインボーアローぶっぱなして相手の呪文根こそぎ・・・と思ったんですが
ロストマインドのほうが嬉しいわぁ・・・(´;ω;`)
場にジェットドリルがいる状態で相手が7マナ以上あるときにメタモーフ効果のセブンスタワーを詠唱しました。このときマナを戻す数は何枚ですか?
A.3回ジェットドリルの効果が発動することになるので、3枚山札の下へいきます。
対戦中意味わからんことに1枚しか戻りませんとか言ったヤツキレそうだわぁ・・・(╬`・つ・′)
秘密日記にしばらくぶりにこのデュエルマスターズってゲームが面白いなーって思った
場面を載せておきました。
こういうゲームがしてぇんだよ!!、強カードぶっぱなすのもいいけどこういうゲームがしたいよ!
vaultで11連勝を純正ラムダに止められたでござるの巻(*´ω`*)
赤こなくて盾にすらないとかどういうことなの・・・(´;ω;`)
めったぎりでるだけでも違うのになー!!
今度は初手めったぎり×3、ドローガッツンダーで赤初手5枚とか意味不明なんだけど・・・
A.3回ジェットドリルの効果が発動することになるので、3枚山札の下へいきます。
対戦中意味わからんことに1枚しか戻りませんとか言ったヤツキレそうだわぁ・・・(╬`・つ・′)
秘密日記にしばらくぶりにこのデュエルマスターズってゲームが面白いなーって思った
場面を載せておきました。
こういうゲームがしてぇんだよ!!、強カードぶっぱなすのもいいけどこういうゲームがしたいよ!
vaultで11連勝を純正ラムダに止められたでござるの巻(*´ω`*)
赤こなくて盾にすらないとかどういうことなの・・・(´;ω;`)
めったぎりでるだけでも違うのになー!!
今度は初手めったぎり×3、ドローガッツンダーで赤初手5枚とか意味不明なんだけど・・・
いつ変わったんすかこれ・・・
2012年8月16日 TCG全般 コメント (2)《紅神龍バルガゲイザー》が場に1体の時のアタックトリガーの効果で捲られたカードが《超竜バジュラ》だった場合の処理は?
A。アタックキャンセルされません
ケルケルヨでケルケルヨもろとも乗せるとタップinアタックってだけなんで
特に不具合はないです(´・ω・`)
A。アタックキャンセルされません
ケルケルヨでケルケルヨもろとも乗せるとタップinアタックってだけなんで
特に不具合はないです(´・ω・`)
噛み合った動きしたわー
『ケルケルヨチェンジャー』
解説 ケルケルヨを出します→タイムチェンジャーか時空の庭園によって
アマテラスorイカヅチorアルファorヴィーナスを仕込みます→ケルケルヨアタック
→アマテラスを出した場合は呪文聖域イカヅチを出すor場に既にオリジン(ファルレorアマテラ)がいる場合はイカヅチをその上に載せる→ケルケルヨアンタップ→2回目のアタックでアルファディオスをイカヅチの上に載せる→勝ちました(*´ω`*)
★デッキ相性
対Nワールド入り系
相手のNワに対してありがとうな状況もあるので言うほど悪くはなさそう
期待値的にはあっちのが早いのは事実なんですがねw
5Cはロストソウルが厳しい
★デッキレシピ
3 x 光波の守護者テルス・ルース
4 x フェアリー・ライフ
2 x 時空の庭園
3 x 束縛の守護者ユッパール
3 x 時空工兵タイムチェンジャー
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 母なる星域
3 x 緑銅の鎧(ジオ・ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 黙示聖者ファル・レーゼ
4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 殉教の守護者メンコイコイ
3 x アクア・サーファー
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
3 x 守護聖天タース・ケルケルヨ
2 x 聖霊王イカズチ
1 x 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー
1 x 聖霊王アルファディオス
★超次元
適当にどうぞ
『ケルケルヨチェンジャー』
解説 ケルケルヨを出します→タイムチェンジャーか時空の庭園によって
アマテラスorイカヅチorアルファorヴィーナスを仕込みます→ケルケルヨアタック
→アマテラスを出した場合は呪文聖域イカヅチを出すor場に既にオリジン(ファルレorアマテラ)がいる場合はイカヅチをその上に載せる→ケルケルヨアンタップ→2回目のアタックでアルファディオスをイカヅチの上に載せる→勝ちました(*´ω`*)
★デッキ相性
対Nワールド入り系
相手のNワに対してありがとうな状況もあるので言うほど悪くはなさそう
期待値的にはあっちのが早いのは事実なんですがねw
5Cはロストソウルが厳しい
★デッキレシピ
3 x 光波の守護者テルス・ルース
4 x フェアリー・ライフ
2 x 時空の庭園
3 x 束縛の守護者ユッパール
3 x 時空工兵タイムチェンジャー
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 母なる星域
3 x 緑銅の鎧(ジオ・ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 黙示聖者ファル・レーゼ
4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x 殉教の守護者メンコイコイ
3 x アクア・サーファー
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
3 x 守護聖天タース・ケルケルヨ
2 x 聖霊王イカズチ
1 x 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー
1 x 聖霊王アルファディオス
★超次元
適当にどうぞ
ドロマーガーディアン
2012年8月15日 TCG全般こんなスペースってしんどかったっけ・・・
超次元は0です。理由は超次元いれたらガーディアンである必要がまったくないから
ちょっとしたネタですが、グランシリス(クロスギアクロスしてるクリ一体いたらG0可)と
オールイエス+ユッパールで遊ぶってデッキも楽しそうです
3 x 侵攻の守護者ガチャピンチ
2 x 光波の守護者テルス・ルース
3 x 虚構の影バトウ・ショルダー
3 x 神託の守護者ミント・シュバール
3 x 束縛の守護者ユッパール
1 x 光牙忍ハヤブサマル
3 x コアクアンのおつかい
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 解体人形ジェニー
2 x セブ・コアクマン
2 x 拷問ロスト・マインド
2 x トラップ・コミューン
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 光器ペトローバ
1 x 希望の親衛隊ファンク
1 x 猛菌護聖ペル・ペレ
2 x DNA・スパーク
2 x 復活のトリプル・リバイブ
3 x アクア・サーファー
2 x 守護聖天タース・ケルケルヨ
超次元は0です。理由は超次元いれたらガーディアンである必要がまったくないから
ちょっとしたネタですが、グランシリス(クロスギアクロスしてるクリ一体いたらG0可)と
オールイエス+ユッパールで遊ぶってデッキも楽しそうです
3 x 侵攻の守護者ガチャピンチ
2 x 光波の守護者テルス・ルース
3 x 虚構の影バトウ・ショルダー
3 x 神託の守護者ミント・シュバール
3 x 束縛の守護者ユッパール
1 x 光牙忍ハヤブサマル
3 x コアクアンのおつかい
1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
2 x 解体人形ジェニー
2 x セブ・コアクマン
2 x 拷問ロスト・マインド
2 x トラップ・コミューン
1 x 雷鳴の守護者ミスト・リエス
1 x 光器ペトローバ
1 x 希望の親衛隊ファンク
1 x 猛菌護聖ペル・ペレ
2 x DNA・スパーク
2 x 復活のトリプル・リバイブ
3 x アクア・サーファー
2 x 守護聖天タース・ケルケルヨ